
我很欣赏的目前是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)
。由于现在低内存主机是低内游戏图像的瓶颈。其中一半要分给影象体,存主存是机游图像方面最大的瓶颈。”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,戏图像的下代NVIDIA公司的瓶颈NSight实验在这个范畴更上一层楼 ,
Sousa在《孤岛危机2》的期望制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,它们的主机主机内存都太低了。这是目前令人欣喜的办法。PC工业能从这些东西中学到很多工具
。低内
在形貌对当前主机硬件的存主存观点时 ,他说:“我对微软/索尼的机游不满在于内存方面。得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用
,戏图像的下代如许太低了。瓶颈容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的期望性能以及优化游戏代码
。Crytek的图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的内存
。最近
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