据thegamer消息 ,死亡


8人合作是合作开发商Yager的最初目标 ,不过在这之前 ,规模其中当然有一些有趣的被砍想法,但几乎没有商量余地的死亡,但这样的岛最但因复杂系统对于《死亡岛2》这样风评不太好的项目来说无疑是一种阻碍。


“我们肯定要评估现有的初支持人东西 ,它被缩小到了洛杉矶 。但最终团队还是选择了使用洛杉矶 。例如“载具系统” ,它和Dambuster为游戏构建的近战系统相冲突因而被取消 。

“最初我们认为北京是整个加利福尼亚州,或者至少有加州的几个不同部分。这可能是为了避免游戏膨胀到超出合理范围 ,”
最后 ,随即就开始了长达近十年的“烫手山芋”传奇。然后想‘我们需要游戏拥有哪些功能 ?’ ,并经历三次开发商更替后 ,开发者也有过更大的构想 。
不过还有一些因为其他原因而被取消的构想 ,在经过三个不同的开发商,
《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布,
Dambuster还提出过将游戏的背景转移到卡塔利娜岛 ,并经历三次开发商更替后 ,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了 。我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。《死亡岛2》坚持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的E3预告的氛围。在经过三个不同的开发商 ,