我们还有法国的全球安纳西工作室 ,但是化团“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品 ,”
他说《刺客信条:启示录》已策划了超过1年,队极”

“游戏开发本身大约为1年左右 ,力打这不是造刺几百人的流水线制作。瑞典的客信Massive工作室 。


创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时,条启”

《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360 ,示录绝非赶制品。全球
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容 ,化团所以这是队极来自全球共同开发的成果。来自其擅长的力打不同工作室所打造的整合化作品。还有布加勒斯特工作室,造刺这是客信巨大的开发团队 ,另外,条启Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标。分属游戏的不同部分和系统”。但我们确实是提前策划好的 ,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,表示《刺客信条》是由一支全球化的开发团队合力打造的,尽管制作仅为1年左右,
“我们对刺客信条的高质量引以为傲,
同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,PS3和PC。我们每作都以90评分作为目标 。