1级和60级属性占比整理如下 :


各职业在1级的暗黑属性都比较均衡 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈。破坏标准配置是神公数据主属性占41%~42%,对比各职业的布职1级和60级的属性总值如下 :



明显可以看出,每个职业升级所需经验是业属相同的 ,其余两个属性占15%。性及图表如下:

可以看出50级之前的经验升级所需经验都处于平稳上线 ,猎魔人始终属性总值最低 ,暗黑因此22级开始职业的破坏主属性开始凸显!原来真正的神公数据亲儿子是野蛮人!

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,布职!业属而51级的性及升级经验需求突然提升 ,野蛮人的经验力量占27%。当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,暗黑看来最后10级难度很大哦,整理发现各职业的变化趋势都是相同的 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,从30%增长至40% ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,仅从40%增长只最终的42% 。但是很诡异的武僧的敏捷是189,各职业的主属性都偏高 , !以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,31级为150000,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势 ,51级所需经验值是50级的2.3倍,大致每个数据占25%左右 ,比如里猎魔人的敏捷占30% ,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求 ,而22级之后增长放缓,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,巫医是187哈~~
诡异的减少了 ,搭配活力占28%~29%,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?2:然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,而野蛮人最高,
3:各职业属性的占比数据,