但我们做了很多优化,火炬产生包括沙漠或山峰之类的光最新地形。这还不是情报最终的结果 。
问:你能告诉我本作是曝光否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗?

答:我们打算先完成《火炬之光2》,这个选项会得以保留,更多因此户外地图的新功规模就显然扩大了 。目前游戏中的火炬地形和景色更加多变 ,我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏,光最新

问 :上网本模式会回归吗?情报

答:额,不管怎样我们都得先把手头的曝光工作完成。还有 ,更多但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了。新功也可以移植到Xbox或者PSN上面。火炬为了多人合作的光最新舒适,所以你不用一直连着网,情报我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了

问:跟1代相比 ,
所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验 。在真正完工之前我没法给出准确时间。逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本。就看市场的反馈再做出下一步决定了 。随着时间推移还会有更多的变化 。比方说咒语的效果就被调小了,所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。《火炬之光2》依然只卖20美元 。游戏中的宠物数量也会增加不少,我们还将推出模组工具,问:你最喜欢哪个职业 ?
答
:视情况而定,只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。然后移植到MAC平台上 。无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档 。现在引擎的图像技术更为复杂了,本作就卖20美元 。既可以在PC平台上推出DLC
,我们并没想过要抛弃这个模式,你还可以玩局域网模式。
问:《火炬之光2》有改用其他的引擎吗?
答 :没有,包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼 。因为如果维持原状 ,另外,
问:《暗黑3》马上就要推出了。现在基础已经打牢了 ,然后看看大家的反应在做下一步决定 。但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变 。现在一半的开阔户外地图,
问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》 ?
答:很快就能玩到了。如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果 。
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上,
好在加量不加价。至于人数上限我们并未限制,我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意 ,图形引擎还是老样子 ,很快我们将会在游戏正式发售前几周 ,我们只做了一点改良。
问 :你说《火炬之光2》会有联机模式。摆在我们面前的选项多种多样。《火炬之光2》有了那些改进和提升 ?
答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了。我们也需要把地图设计得更大一点,还有一半深入地底在地牢中作战 。如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏 。还有很大一部分地图将会随机生成 ,《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?
答 :《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快 。所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。
问:想过下一部游戏做什么吗?
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露。这对制作组的开发过程有何影响?
答:额...研发的流程并没有什么变化 ,所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏。最后,但一般都是狂战士 。我们支持离线游戏,《火炬之光2》的配置要求基本没变 ,这次游戏中的地图大小也大大拓展了,但由于优化做得到位 ,现在至少设计了8种宠物,在Steam展开预定 。