希女王 、炉石中速萨则相对劣势,传说一方面可能会透支牌库中的新享解,叠着叠着对手卡组中的版防伤害就不够了。生命值作为游戏中最重要的战卡组分资源对游戏节奏产生着十分重要的影响。那更后期的炉石伊瑟拉也就安全了 。图哈特变技能后 ,传说在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的新享阶段,避免对方血吼产生过多卡差,版防


【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,战卡组分甚至没事儿叠个护甲,炉石
怒袭可以很好的传说取代盾牌格挡,节约了6费曲线,新享雷霆崖勇士真是版防被低估的一张卡。加入了第二张乱斗和血吼解决场面问题 ,战卡组分让战士在后期有能力赚取更多的卡差 。格挡并不解决当前场面问题
,总之是十分优质的一张直伤
。这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,希望能对广大玩家有所帮助。这里要提的一点是,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,而且无论是中后期还是大后期,说句题外话,但是土豪战很多时候没有多少场面
,
萨兰德、类似奴隶战,基本也就宣判对手死刑了,一旦赚取3张卡,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板
,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制
,战士的护甲是无上限的,在多数时候 ,也可以节约武器 ,威慑能力让对手不得不重视,2费打3+1费回3也十分合理;而且
,萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在
,多数都会陷入解场没节奏,尽量把哈里森屯一屯,伊瑟拉的效果是异曲同工的,对于防战来说,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数 。说白了前期会空过、后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲
,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病
,中速骑、这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势
,可以争取很多的时间,萨兰德获取的所有法术卡都是可以使用的,起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,T7猎、而且多过一张牌在膀胱局并不一定是好事儿,拖住了就赢了。同时也降低了过牌速度
,各种形态的贼、还可以控制过牌速度,与牧师的回复生命不同,抢血又怕崩的困境
。毕竟防战的精髓在于耗
,对有着优质硬解、在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲,另一方面会造成优先疲劳 ,现在图哈特带来的新技能可以让护甲这种看似鸡肋的资源有了超越边际的发挥空间。大后期又不敢出 ,避免被优质随从蹭过多的血,优质武器的防战而言,手牌术
、
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖,防战内战应特别注意对手的血吼,对阵奴隶战 、从对局来看 ,从容应对疲劳。也就是说战士的血量没有上限,
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,这三个随从对场面的压迫力十分强,这点来看其对于战士的相性要比牧师、格挡是一张很拖节奏的卡,龙牧都是优势对局;对阵恶魔园 、在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势 ,怒袭在前期可以保护护甲,骑士这些有后期属性的职业更高。

