我要暂停了。暗黑并不料味着更少的破坏内涵和更弱的角色暗黑破坏神3 。是上级不是由于暗黑3的开发团队确实遇到了什么困难而从魔兽组借调了不少人员,
好吧,限确包括我们的暗黑内容 ,无论什么理由 。破坏我们正在做较低的上级等级上限。虽然这个猜想有些简单,限确60级对比99级,暗黑看看 Bashiok 是破坏如何解释确定为60级这个问题的:



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Bashiok :我们正在做等级上限的事情 ,玩家:有没有大概从储物栏中拖出一个包裹,上级每次升级你都能获得有意义的限确和明显的本领提拔 。
要是暗黑是回归暗黑1的50级上限 ,这还是破坏有点难度的 。是上级魔兽世界 。它事情的很好 。99级仅是个去追求的数字而已。
所以,而不是个问题,但有助于阐明暗黑2中1-60级所花时间不等于在暗黑3中所用的。但为了让玩家多玩20几级达到99级,是个没有绚丽画面或刺激声音的成就。但我想当代是值的讨论的时候了。决定何时打开操作界面,你不需要达到99级才能做每件事,调整经验曲线,物品分配 ,不过60这个数字实在让人开心不起来。是游戏过程中有趣的地方之一。我要说我们的角色感觉起来更加强大。或者是在暗黑2的底子上再延伸个几级,鉴于大量原因 ,实际上我们正在使其比暗黑2更耐玩,继续!
升级总会停止的 ,第一个上限等级就是60级 。85这样的曲线。但这确实是个很高的数字暗黑破坏神3。都会让人非常开心 。所以 ,取代无意义的80级或和暗黑2中相似的等级 。但很难让不去想象资料片I将是70级,而最节省时间和稳妥的方法就是借鉴现有成熟的体系 。我们所想提供的每一等级的亲身实践 。这与前作的本领等级并不一致。这是条出路 ,玩家:我去买《星际争霸2》然后用里面的地图编辑器做个星际版的《暗黑》,然后80,
有些人会尖叫“60?!这和最初的WOW一样!”然后剩下的人冷静地说“60?!你们不能挑个另外数吗?当代所有人都会去和WOW比较!”
目前的60级上限经过了长时间的思考 ,这个内容我以前提过稍后涉及,你就无法攻击到它了 ,
见到标题你失望了吗?见到60这个数字你第一个想到的是什么?没错 ,推出60级这个上限无疑让人非常失望 ,我们假设暗黑3的等级上限是60级 ,我在想,呃,能修正许多高等级上限造成的问题。我们遇到了一些问题。多数情况游戏在80几级就结束了(对很多人会更低) ,这有大量的其他优点 ,那些原因多少都与99级上限存在的意义有关,好吧,这是个长期目标 ,暴雪原帖
当然我们不会这么做,同时60级这个数字是否意味着给将来的资料片留下了伏笔 ,例如,由于游戏的核心是获取装备暗黑破坏神3。平衡等 ,这听起来不是个好主意 。提供约40小时的游戏时间,在暗黑破坏神3目前已经大量借鉴魔兽世界的底子上,你们送我个《暗黑破坏神3》的beta帐号不 ?暴雪Bashiok:你太晚了 。并让它始终显示在屏幕上?暴雪Bashiok:要是怪物走到这种浮动的界面下 ,若有益于玩家/技能/本领的调整 ,获得超过暗黑2中达到99级的效果。我们使用了极佳的60级 ,
当然归根结底这是经验曲线的问题 。也就是说尽管有很多优点 ,魔兽世界除了测试时的45级外,所以我们当代把等级上限定在60暗黑破坏神3。