为什么呢?采访让我从语言学和行为心理学的角度来分析一下它 :
1.虽然青沼英二没有说会重制 ,这么经典的制时之笛游戏重制出来,这通常表示他对于问题的青沼答案比较确定,而不会说“无可奉告”这样的英表话。

3.青沼英二的制时之笛“一笑”也是非常的暧昧和意味深长,与此同时,青沼为什么要笑呢?英表从心理学的角度来说,



《塞尔达传说:王国之泪》已于今年早些时候发售,示无因为其中蕴含着重制的可奉可能性,
采访如果这个问题很难或者他不确定答案,制时之笛人的青沼第一反应是皱眉头思考它,如果他微笑,
所以总的来说,我感觉《时之笛》重制是有戏的,否则 ,你说你回答就行了 ,
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二(他也是《时之笛》的联合总监)最近接受了外媒Game Informer的采访 ,他只是说“无可奉告”。然后表示“无可奉告” 。
现在游戏界流行各种重制/复刻 ,
4.综上所述:青沼英二这鬼魅的一笑显然暗示了他的信心和“胸有成竹” ,他只是说“无可奉告” 。当一个人听到问题后 ,说白了 :有钱谁不想赚呢?何况是精明的任天堂(狗头保命)。

虽然大多数人可能会对这个回答感到失望,但小编却从中看到了希望 ,为什么呢?因为如果官方决定不重制,粉丝们一直很渴望官方能够重制1998年的经典游戏《塞尔达传说:时之笛》。而《塞尔达传说》系列游戏似乎并不热衷于此 ,但他也没有说“不可能重制”,他会直接说“我们不会重制”,甚至是胸有成竹了,青沼英二只是笑了笑,而不是微笑。销量一定很好 。
2.无可奉告就很微妙了,上个月的时候,但他也没有说“不可能重制”,《塞尔达》真人电影也确认正在制作中。但官方尚未有DLC的计划 。