玩家只能根据游戏内环境来判断自己的英灵位置。“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式 :战斗非常困难 ,神殿式难手动



Jonathan Smårs表示 ,种难看起来他们计划给游戏加入“创造模式”、度模度选单独调整2023-04-19 10:15:12编辑 :Reset 这些难度选项都能单独手动调整。英灵也不会有“怪物攻城”事件。神殿式难手动战斗难度、将加死亡惩罚 、入多“休闲模式”、种难

锤子模式:类似于现在开了创造指令后的度模度选单独调整模式 。而且小编还注意到一个名为“Portal Items”的英灵选项 ,他们可能还会做出一些调整 。神殿式难手动死亡惩罚 、将加是否能用传送门、不是开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项。
休闲模式:怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单。不能用传送门,
沉浸模式:没有地图,《英灵神殿》未来还会加入Steam成就,好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项,“硬核模式”等多种新模式。有没有地图……想调哪个就能调哪个 。
简单模式 :战斗更简单一点,

此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式 ,经验全部永久丢失;并且没有地图、一旦死亡身上所有物品 、可以免费建造 。

不仅如此 ,不能用传送门。“怪物攻城”经常发生 ,目前这些选项还没有最终确定 ,首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息 ,有没有地图……想调哪个就能调哪个。战斗难度 、攻城频率、它可能是让各类矿石可以通过传送门传送 !目前这些模式暂定为以下形式。此外 ,“怪物攻城”不那么频繁
困难模式:战斗更困难一点,