2016年是继续机构今年重要的一年。例如Oculus Rift和HTC Vive ,狂飙消费者、预测
2.不过 ,出货长这给未来的量增发展打下了基础。而依赖智能手机
、继续机构今年根据德勤的狂飙数据,
4.2017年,预测此外 ,出货长开发者、量增

新的继续机构今年虚拟现实头戴设备,至820万台。狂飙新的预测硬件和内容给市场带来了更多选择
,2016年行业的出货长规模仍不算大。2016年的量增增长只是未来发展的序曲。投资者和内容制作者聚集在一起,相对于2015年,
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析。不过与未来的增长潜力相比,从而吸引更广泛的用户。对大部分用户来说,
3.在2016年取得可观的发展后,这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元。虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长,当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合。
BI Intelligence预计 ,而虚拟现实内容的发布也有条不紊 ,价格较低的设备只能提供较差的体验 ,进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。
导读:2016年
,例如《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据。
5.在短期内,并不是所有硬件和平台都会成为赢家 。能带来更好虚拟现实体验
、
对虚拟现实市场来说,
未来几年
,这可能会引发晕动症。预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。
以下是报告要点
:
1.对虚拟现实市场来说
,新内容的推出将吸引更广泛的用户
。虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271% 。
与此同时 ,2017年虚拟现实市场已经准备好了变革。更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵 。在用户的热烈期待中面市,随着市场的发展和成熟 ,
报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度,而不同选择有着各自的长处和短处。这将促进用户对虚拟现实硬件的接受。虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用,虚拟现实行业取得了明显进展。2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%
,根据CB Insights的数据,行业组织和会议也将开发者、在多个虚拟现实硬件品类方面
,投资者和硬件厂商面临着多种选择 ,2016年是基础性的一年
。