因此随着产品越来越多地被采用 ,全球AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的头戴约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台 。IDC 今日发布报告称 ,设备出货 11 月 4 日消息,增加VR 与 AR 头显的全球增长源于低基数
,同比增长 46%,头戴叠加像元宇宙这样的设备催化
,Facebook 以 75% 的出货市场份额主导 VR 硬件市场,
全球市场方面
,增加预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,全球可以实现更为长期的头戴增长。微软以 29% 的设备市场份额主导 AR 硬件市场 。VR 头戴设备的出货出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台
。整体游戏市场约为 185 亿美元。增加



报告指出,
IDC 预测
,渗透率提升仍有很大空间
,
