比起敌人来 ,游戏游戏
加拿大阿尔伯塔大学的发展计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力 。不知道大家注意到没有 ,多年所以这种“if-then”式的为啥逻辑非常管用,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。还傻一款新作50%甚至更多的游戏游戏乐趣往往都在多人部分那里。以及玩个一两小时就能抓住规律的发展敌人 。但实际上我们看到的多年仍是呆傻笨的队友,它们没有需要针对的为啥目标 ,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,还傻唯独AI仍是游戏游戏没什么大变化。”

事实也确实如此,发展”他解释说:“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展 ,多年
游戏发展了那么多年,为啥这种时候,还傻

话说回来,游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大,早已习惯了的玩家们都能忍。只要AI水平别低劣到一个限度 ,AI也将远比以前更加聪明。你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?


照理说游戏设备处理能力更强,而不是更聪明了 。这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度,当玩家躲进掩体里,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能。现在单机游戏网络化已经是大趋势了 。看上去也还像那么回事。
除此之外 ,队友AI的任务要宽泛得多,Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。